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在传世sf中小兵灵敏度高的意义有许多,因为兵士基本上都是在交兵的时候跑在最靠前的一排的所以说他的任务可艰巨了,必定不能因为自己掉了那么几滴血之后就不管后边自己的队友逃跑了。
灵敏度高的时候能够闪来闪去,一般怪兽都很大它们行动起来的时候一点儿也不快,所以就能一瞬间躲避掉特别大的损害值。还有就是随时都能在不一样的方向打这个怪物,这个怪物只需不发怒就伤不到兵。如果说真的是没有能在它扩展招之前把它给处理掉也要马上往后跑,跑到他发怒的这个规划的外边儿然后等一段时间再打他。
所以说他就是能帮后边的人挡住许多损害,并且能给其他人制造许多打怪物的时机,这样一来在完成了打怪之后咱们还剩许多的资源就能省许多钱了。