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2增强设备实际上接收到了锭。在宝藏初期,有一个强化系统,强化符文等级可以强化圣战40衣等,而天空等级可以强化战神之上的装备。尽管故障率随着增强级别的提高而降低,但是它仍然得到所有参与者的支持传世无双,没有人对此表示不满意(人民币或非人民币支持)。尽管增强后加4的失败率很高,但是没有人抱怨。盛大只抱怨运气不好。可以理解的是,盛大的方法也应该得到自己的高度认可,而不是为了获得中低端玩家的支持而对增强底层设备负责。为了增强高级装备,推出了天级增强型护身符和护身符产品,使许多人民币玩家采取较高的收费态度并获得人民币玩家的认可(更不用说支持或反对)。平衡各级玩家之间的鸿沟应该是双赢的。灵魂祝福系统是在沉迷宝藏的中期启动的。盛大游戏对所有玩家采取基本的免费态度,以促进玩家之间的商品购买(XX灵魂5大于X),从而有效地促进了游戏市场的繁荣并加速了传世PK的普及为宝(攻击力不断提高)。但是我没想到无双会取消增强系统,对灵魂保护系统收费,并使圣战装备和血腥等级相同。这种千篇一律的方法使平民玩家从根本上加强了1星装备。敢于冒险,人民币玩家似乎被强化为2。这导致了奇怪的现象传世无双,即无与伦比的进攻性低防御和高防御性,这与流传的宝藏形成了鲜明的对比。它似乎不是流传下来的一系列游戏之一。传世游戏的基本特征是PK很酷。基本上没有在乌双建立。